Eduprofiler

La gamification, ovvero «l’utilizzo di elementi mutuati dai giochi e dalle tecniche di game design in contesti esterni ai giochi» è il naturale collegamento tra l’innata e naturale tendenza al gioco e il bisogno di soddisfare altre necessità, tra le quali l’educazione finanziaria e un maggiore coinvolgimento della popolazione sui temi della finanza personale.

Eduprofiler è uno strumento per coinvolgere emotivamente i partecipanti, con il financial entertainment, in modo da affrontare i principali limiti dell’educazione finanziaria più tradizionale grazie a modalità maggiormente coinvolgenti e meno stressanti, che motivano gli utenti a impegnarsi nel processo di apprendimento.

Eduprofiler nasce per educare e motivare all’azione: i giochi si trovano sui computer o sui dispositivi mobili che le persone utilizzano già per la loro quotidiana vita finanziaria ed è quindi relativamente facile mettere in connessione il mondo virtuale con quello reale.